HTML igre

HTML igre su računalne igre koje koriste osnovne web tehnologije poput HTML-a, CSS-a, JavaScript-a i ponekad drugih tehnologija poput WebGL-a ili Canvas elementa kako bi omogućile interaktivnost i vizualnu prezentaciju igara na webu. Te igre mogu biti jednostavne ili vrlo složene, ovisno o tome kako su dizajnirane i razvijene. Ovdje ćemo istražiti osnovne komponente koje čine HTML igre.

1. Grafičko sučelje igre

Grafičko sučelje igre (GUI) obuhvaća sve vizualne elemente igre, uključujući pozadinu, likove, objekte i interaktivne elemente. U HTML igrama, za grafiku se najčešće koristi Canvas element, koji omogućuje crtanje na web stranici pomoću JavaScript-a. Grafičko sučelje mora biti intuitivno i jednostavno za korisnika, s jasnim vizualnim prikazima svih važnih elemenata igre.

2. Komponente igre

Komponente igre obuhvaćaju sve osnovne elemente koji čine igru funkcionalnom i zanimljivom. To uključuje:

  • Likovi ili objekti – glavni elementi koje igrač upravlja ili s kojima se igrači interagiraju.

  • Prepreke – elementi koji blokiraju put ili pružaju izazove igraču.

  • Svi resursi – poput zvukova, slika, animacija, što čini igru dinamičnom.

Te komponente rade zajedno kako bi stvorile gameplay, stvarajući iskustvo igre.

3. Kontroleri

Kontroleri u HTML igrama omogućuju igračima da upravljaju likovima ili objektima unutar igre. U HTML-u, kontroleri se obično implementiraju pomoću event listener-a za događaje tipa keydown, keyup i mousemove koji reagiraju na korisničke unose putem tipkovnice, miša ili čak touch screena. Primjerice, pritiskom na tipke za strelice može se pomaknuti lik u određenom smjeru.

4. Prepreke u igri

Prepreke su bitan element mnogih igara jer predstavljaju izazove ili poteškoće za igrače. Prepreke mogu biti statične (npr. zidovi) ili dinamične (npr. pomični objekti). U HTML igrama, prepreke se često implementiraju kao objekti unutar Canvas-a ili putem animacija koje se kontroliraju pomoću JavaScript-a.

5. Dodavanje rezultata za igru

Dodavanje rezultata u igru omogućuje praćenje uspjeha igrača. To može uključivati sustav bodovanja, broj života ili specifične ciljeve koje igrač mora ostvariti. Rezultati se mogu prikazivati na ekranu tijekom igre koristeći HTML elemente poput <div> ili Canvas-a, i ažurirati ih pomoću JavaScript-a. Također, rezultati mogu biti pohranjeni u lokalnoj memoriji preglednika (localStorage) za buduće sesije.

6. Ugradnja slike u igru

Slike u igri mogu biti likovi, pozadine ili objekti. Za umetanje slika u HTML igru koristi se <img> tag ili Canvas element u kombinaciji s JavaScript funkcijama kao što su drawImage(). Slike mogu biti animirane tako da se postepeno mijenjaju ili pomiču, što čini igru dinamičnijom.


7. Dodavanje zvuka

Zvuk je ključan za stvaranje atmosfere igre. Zvukovi mogu uključivati pozadinsku glazbu, zvučne efekte poput udaraca ili eksplozija, ili zvuke kada igrač nešto postigne. U HTML igrama, zvuk se može dodati pomoću <audio> taga ili preko JavaScript-a, koristeći objekt new Audio().

8. Dodavanje utjecaja gravitacije

Gravitacija u igri može simulirati realističan pad objekata ili likova. Gravitacija se obično implementira pomoću jednostavne fizike, gdje se u svakom koraku igre mijenjaju pozicije objekata kako bi se simuliralo njihovo kretanje prema dolje. U JavaScriptu, ovo se može postaviti pomoću funkcija koje ažuriraju položaj objekta na temelju vremena i gravitacijskog ubrzanja.

9. Odbijanje od prepreke

Odbijanje od prepreke je ponašanje objekta kada se sudari s preprekom, često se koristi u arkadnim igrama. Ovdje, kada se objekt sudari s preprekom, njegov smjer ili brzina mijenja se tako da se čini kao da “odražava” od prepreke. Ovo se može implementirati jednostavnim matematičkim formulama koje izračunavaju novi smjer objekta nakon sudara.

10. Rotacija elemenata

Rotacija elemenata omogućuje dinamične animacije u igri. Na primjer, likovi mogu rotirati kada se kreću ili kada izvode specifične akcije (kao što je bacanje predmeta). U HTML igrama, rotacija objekta može se postići putem CSS-a (korištenjem transform: rotate()) ili pomoću Canvas-a i JavaScript-a za rotaciju slika ili objekata.


11. Pomicanje objekata

Pomicanje objekata u HTML igrama najčešće se postiže kroz promjenu njihovih koordinata u okviru igre. Na primjer, možete pomaknuti lik na temelju tipki koje igrač pritisne. Ovo se obično implementira pomoću događaja (event listener-a) za tipkovnicu i promjene koordinata objekta unutar Canvas-a ili drugih DOM elemenata.

12. Primjeri igara

Nekoliko jednostavnih HTML igara koje je moguće razviti:

  • Pong: Klasična arkadna igra koja uključuje dvije palice i loptu koja se odbija. Cilj je ne dopustiti lopti da izađe izvan ekrana.

  • Snake: Igra u kojoj igrač kontrolira zmiju koja raste s vremenom. Cilj je sakupiti hranu bez sudaranja s tijelom zmije ili zidovima.

  • Breakout: Igra u kojoj igrač kontrolira platformu koja odbija lopticu, razbijajući blokove na ekranu.

  • Space Invaders: Klasična igra u kojoj igrač kontrolira brod koji mora uništiti invazijske vanzemaljce.

HTML igre koriste osnovne tehnologije weba, poput JavaScript-a, za dinamičko stvaranje i upravljanje igrom. Igrači mogu uživati u jednostavnim interakcijama s igrom, a programeri mogu koristiti razne tehnike kako bi poboljšali vizualne efekte, dodali zvuk, i stvorili dinamičan, uzbudljiv gameplay.

Izvori:

  • Materijali prof. Anice Leventić
Skip to content